時間:2013-03-29 來源:合肥網(wǎng)hfw.cc 作者:hfw.cc 我要糾錯
2011年,,中國的動漫產(chǎn)業(yè) 的總收入為621億元(約8400億日圓),而北京的動漫產(chǎn)業(yè)盈利就達到了132億元,。而北京2011年創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的總收入突破了9000億元,。
針對這一情況,,北京市文化局的關(guān)宇副局長表示,“雖然在產(chǎn)量方面已經(jīng)是世界第一,,然而同美國,、日本、韓國等國相比,,作品質(zhì)量還相差不少,,而且有世界影響力的動漫 作品很少。”他認(rèn)為,,產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中構(gòu)造的不完整導(dǎo)致了利益的缺乏,。應(yīng)該盡快探尋動漫產(chǎn)業(yè)的未解決問題,,提升創(chuàng)造能力、擴大產(chǎn)業(yè)鏈,。
實際上,,中國政府已從12年11月,已經(jīng)開啟了“動漫 品牌建設(shè)和保護計劃”,,計劃對擁有品牌價值的作品給予品牌培養(yǎng)援助,。該計劃以將中國特色和國際影響力相融合,創(chuàng)造動漫品牌為目標(biāo),,并展開了積極的行動,。
中國近年的動漫產(chǎn)量急速上升,已甩開動漫發(fā)源地日本成為動漫 年產(chǎn)量世界第一,。|在線動漫|
在去年北京召開的“動漫·游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇”上,,許多業(yè)界人士都發(fā)表了相同的觀點,,即:中國還未達到被稱作動漫大國的高度,。
而正在北京建設(shè)動漫和游戲主題公園的首鋼集團黨委副書記姜興宏也指出:“中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)雖然在資金和人才方面并不缺乏,然而以下的五個方面還是十分欠缺的:第一,,原創(chuàng)能力;第二,,產(chǎn)業(yè)模型;第三,品牌實力:第四,,高品質(zhì)作品;第五,,制作大家。”在線動漫網(wǎng)
可以預(yù)料到,,在政府的參與下,,中國的動漫產(chǎn)業(yè) 將會有更好、更全面的發(fā)展,。同時我們也看到了動漫強國對我國動漫 市場的關(guān)注,,也許正是在這種信息共通的競爭環(huán)境下才能不斷推動動漫產(chǎn)業(yè)世界范圍內(nèi)的發(fā)展。
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