要對
cg動畫設(shè)計,也需要有多方面的知識,,那么要對這方面來進行制作,,需要哪些方面的知識呢?
游戲統(tǒng)籌及策劃
因為現(xiàn)在的游戲也都是有大型化表現(xiàn),,所以這也就需要讓整個游戲先進行統(tǒng)籌及策劃,,如果是在過程中沒有做到這一點,也就會讓游戲沒有期待感,,也或者是在游戲中難有很好的用戶沉浸感等等,,其實在整個游戲的統(tǒng)籌及策劃過程中,也是時時會考慮到玩家的體驗的,,什么樣的階段之下,,會讓玩家有什么樣的體驗,這對于設(shè)計人員來說,,需要時時進行了解,。
地圖及等級規(guī)劃
這也相當(dāng)于一個游戲的規(guī)則,因為游戲及動畫的制作中,,往往會有自己的規(guī)則,,而這種規(guī)則也是內(nèi)部系統(tǒng),如果是這方面沒有更好的合理性和完整性,,也就會讓整個游戲的魅力下降,,因為在游戲的體驗中,往往是這種游戲上的表現(xiàn)更有優(yōu)勢,,所以這是在整個游戲的制作中要讓自己進行重視的方面,,只有這樣,才會有更好的游戲質(zhì)量,。
美術(shù)上的應(yīng)用
無疑,,無論是游戲,還是
cg制作動畫,,也都是要有畫面上的美感的,,而這也就要應(yīng)用到美術(shù)上的知識了,過程中要通過不同的線條來進行策劃,,同時也要對整個游戲的顏色進行更好的運用,,這樣才會讓游戲更有優(yōu)勢,其實,,對于整個游戲及動畫來說,,如果是美術(shù)上沒有到位,也就會讓它的整個動畫及游戲的觀感下降,,這樣也會對整個質(zhì)量造成很大的負面影響,。
正是因為在游戲及動畫的制作中會有多方面的知識需要,所以在對這方面學(xué)習(xí)之時,也就需要讓自己有更好的注意,,只有這樣,,才會讓它的本身有更好的質(zhì)量提高,在學(xué)習(xí)之時,,不能只對軟件的操作來學(xué)習(xí),,也是要對系統(tǒng)的知識進行學(xué)習(xí)和了解。