要對(duì)
cg動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),,也需要有多方面的知識(shí),那么要對(duì)這方面來(lái)進(jìn)行制作,,需要哪些方面的知識(shí)呢,?
游戲統(tǒng)籌及策劃
因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲也都是有大型化表現(xiàn),所以這也就需要讓整個(gè)游戲先進(jìn)行統(tǒng)籌及策劃,,如果是在過(guò)程中沒(méi)有做到這一點(diǎn),,也就會(huì)讓游戲沒(méi)有期待感,也或者是在游戲中難有很好的用戶(hù)沉浸感等等,,其實(shí)在整個(gè)游戲的統(tǒng)籌及策劃過(guò)程中,,也是時(shí)時(shí)會(huì)考慮到玩家的體驗(yàn)的,什么樣的階段之下,,會(huì)讓玩家有什么樣的體驗(yàn),,這對(duì)于設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),需要時(shí)時(shí)進(jìn)行了解,。
地圖及等級(jí)規(guī)劃
這也相當(dāng)于一個(gè)游戲的規(guī)則,,因?yàn)橛螒蚣皠?dòng)畫(huà)的制作中,往往會(huì)有自己的規(guī)則,,而這種規(guī)則也是內(nèi)部系統(tǒng),,如果是這方面沒(méi)有更好的合理性和完整性,也就會(huì)讓整個(gè)游戲的魅力下降,,因?yàn)樵谟螒虻捏w驗(yàn)中,,往往是這種游戲上的表現(xiàn)更有優(yōu)勢(shì),所以這是在整個(gè)游戲的制作中要讓自己進(jìn)行重視的方面,,只有這樣,,才會(huì)有更好的游戲質(zhì)量。
美術(shù)上的應(yīng)用
無(wú)疑,,無(wú)論是游戲,,還是
cg制作動(dòng)畫(huà),也都是要有畫(huà)面上的美感的,,而這也就要應(yīng)用到美術(shù)上的知識(shí)了,,過(guò)程中要通過(guò)不同的線(xiàn)條來(lái)進(jìn)行策劃,,同時(shí)也要對(duì)整個(gè)游戲的顏色進(jìn)行更好的運(yùn)用,,這樣才會(huì)讓游戲更有優(yōu)勢(shì),,其實(shí),對(duì)于整個(gè)游戲及動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),,如果是美術(shù)上沒(méi)有到位,,也就會(huì)讓它的整個(gè)動(dòng)畫(huà)及游戲的觀感下降,,這樣也會(huì)對(duì)整個(gè)質(zhì)量造成很大的負(fù)面影響。
正是因?yàn)樵谟螒蚣皠?dòng)畫(huà)的制作中會(huì)有多方面的知識(shí)需要,,所以在對(duì)這方面學(xué)習(xí)之時(shí),,也就需要讓自己有更好的注意,只有這樣,,才會(huì)讓它的本身有更好的質(zhì)量提高,,在學(xué)習(xí)之時(shí),不能只對(duì)軟件的操作來(lái)學(xué)習(xí),,也是要對(duì)系統(tǒng)的知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解,。