時間:2022-11-17 來源:hfw.cc 作者: 我要糾錯
顏值社交的傳統(tǒng)模式雖然依舊占據(jù)主流地位,,但是以Soul為首的興趣社交模式在近年來也得到了年輕人們的青睞,。好看的皮囊千篇一律,尋找有趣的靈魂才是當下年輕人們的共同目標,。而Soul張璐團隊始終致力為年輕人打造一個新穎獨特的社交平臺,近日Soul的捏臉玩法再度引發(fā)了社交領域熱議,。
與傳統(tǒng)社交App定位于顏值社交不同,,Soul張璐找到了興趣社交的新路徑——為了“反顏值”,Soul甚至不支持用戶上傳真人頭像,,最終以“興趣社交”扳倒“顏值社交”,。早在2019年,,Soul就推出了“超萌捏臉”工具,鼓勵用戶自發(fā)創(chuàng)作虛擬頭像,。到了2021年6月,,Soul順勢上線“個性商城”板塊,創(chuàng)作者經(jīng)濟系統(tǒng)雛形逐漸初現(xiàn),,即由平臺提供簡單易上手的內(nèi)容創(chuàng)作開放系統(tǒng),,由捏臉師自行創(chuàng)作虛擬形象,并上傳商城進行銷售,,獲得經(jīng)濟收益,。目前,據(jù)媒體報道,,該平臺頭部捏臉師收入已經(jīng)達到五萬元,。
從本質上來看,Soul的“捏臉經(jīng)濟”,,其實就是元宇宙時代的經(jīng)濟系統(tǒng)——在虛擬世界里構建了可持續(xù)輪轉的經(jīng)濟閉環(huán),。
為什么社交元宇宙里的新玩家,變現(xiàn)模式從To B 變遷到了 To C 呢,?
很大的一個原因在于,,互聯(lián)網(wǎng)早期用戶習慣了免費,大多屬于價格敏感群體,,而年輕人偏愛悅己性精神消費,,是體驗敏感群體,愿意為此買單,,這讓社交新勢力有底氣拒絕廣告誘惑,。而無論是Discord、Roblox,、還是Soul,,Z世代年輕用戶的占比都達到了七八成。
另據(jù)尼爾森發(fā)布的《中國單身經(jīng)濟報告》,,在中國2.4億的年輕單身群體中,,42%的單身消費者習慣為悅己買單——無論是在Discord上每月花費9.99美金,換取沒有廣告打擾的環(huán)境,,還是在Soul上花費幾十元,,下單一個心儀的虛擬頭像,莫不如此,。
綜上,,社交變現(xiàn)主路徑,從To B向To C大遷移,自然不足為怪了,。不過,,To B、To C變現(xiàn)模式,, 并非絕對互斥關系,。歸根結底,新社交巨頭拒絕的并非廣告,,而是對用戶體驗的傷害,,待到模式成熟,應該都會啟動或者提升廣告權重,。
以曾經(jīng)拒絕廣告的B站為例,,2016年開始嘗試廣告,到了2021年,,廣告收入已經(jīng)占到總收入的23.3%,,以此增速,有望在三五年后成為B站第一大營收來源,。只要手握粘性用戶,,To B還是To C,更多源于取舍,,而非限于能力,。
Soul從不被業(yè)內(nèi)看好,到如今獨樹一幟在新賽道上引領社交元宇宙風潮,,這絕大多數(shù)因素都要歸功于Soul張璐團隊多年深入年輕群體,。在未來Soul張璐團隊還將繼續(xù)深耕興趣社交賽道,用嶄新的面貌去迎接年輕人們在新社交時代下的需求,。